Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within adalah video game aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ubisoft untuk GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , dan Xbox pada tanggal 2 Desember 2004. Sebuah port untuk PlayStation Portable dikembangkan oleh Pipeworks Software , berjudul Prince of Persia : Revelations , dirilis pada 6 Desember 2005. Dua versi seluler Warrior Within diterbitkan oleh Gameloft untuk ponsel dan iOSmasing-masing pada tahun 2004 dan 2010. Karena masalah dengan menu dalam game, versi iOS ditarik dari App Store selama dua minggu, dirilis ulang pada 18 Juni 2010.

Game ini adalah angsuran utama kelima dalam seri Prince of Persia , dan sekuel Prince of Persia tahun 2003: The Sands of Time . Ditetapkan tujuh tahun setelah pendahulunya, ceritanya mengikuti Pangeran saat dia mencari cara untuk menghentikan entitas bernama Dahaka yang tanpa henti mengejarnya sebagai hukuman atas campur tangannya dengan Sands of Time. Dia melakukan perjalanan ke Pulau Waktu yang misterius, di mana dia mencoba untuk mencegah Permaisuri Waktu menciptakan Pasir, berharap tindakan ini akan menenangkan Dahaka.

Gameplay di Warrior Within dibangun di atas The Sands of Time , menambahkan fitur baru, khususnya opsi dalam pertempuran. Pangeran memiliki kemampuan untuk menggunakan dua senjata sekaligus serta kemampuan untuk mencuri senjata musuhnya dan melemparkannya. Repertoar gerakan pertempuran Pangeran telah diperluas menjadi berbagai string yang memungkinkan pemain untuk menyerang musuh dengan lebih rumit daripada yang mungkin dilakukan di game sebelumnya. Warrior Within memiliki nada yang lebih gelap dari pendahulunya yang menambahkan kemampuan Pangeran untuk mengalahkan musuh-musuhnya dengan berbagai gerakan finishing berdarah. Selain kekuatan rewind, slow-down, dan speed-up dari Sands of Time, Pangeran juga memiliki kekuatan pasir baru: "gelombang" pasir melingkar yang menjatuhkan semua musuh di sekitarnya serta merusak mereka.

Setelah dirilis, game ini diterima dengan baik oleh para kritikus, yang memilih pertarungan yang ditingkatkan, desain level, cerita, dan soundtrack. Namun, perubahan nada yang radikal dari pendahulunya yang lebih ceria dan karakterisasi sang Pangeran menimbulkan reaksi beragam. Mengikuti Warrior Within , dua game lagi yang berlatarkan kontinuitas The Sands of Time dirilis: Prince of Persia: The Two Thrones pada tanggal 1 Desember 2005, yang merupakan sekuel langsung dari Warrior Within ; dan Prince of Persia: The Forgotten Sands pada 18 Mei 2010, berlatar antara The Sands of Time dan Warrior Within .

GAMEPLAY

Prince of Persia: Warrior Within adalah platformer yang berpusat pada eksplorasi dan pertarungan jarak dekat. Seperti di prekuelnya, desain level berputar di sekitar menavigasi lingkungan berbahaya dengan gerakan bergaya parkour . Berbeda dengan prekuelnya, dunia game sangat nonlinier. Pemain sering dapat kembali ke lokasi yang sudah dikunjungi beberapa kali dari berbagai arah, sering kali melintasi portal waktu untuk mengunjungi tempat yang sama di masa sekarang dan masa lalu untuk menemukan jalan keluar dari rintangan yang tidak dapat dilewati baik dalam waktu sendiri.

Area rahasia dapat ditemukan dan dijelajahi untuk mendapatkan poin hit tambahan dan senjata unik, yang berpuncak pada penemuan senjata yang mampu menimbulkan kerusakan pada Dahaka, membuka kanon permainan. Selain platforming normal, game ini juga menampilkan episode di mana Pangeran dikejar oleh Dahaka dan harus dengan cepat menavigasi lorong yang dipenuhi jebakan untuk mencapai tempat aman.

Sistem pertarungan telah mengalami revisi dan memungkinkan pemain untuk menggunakan senjata lepas tangan selain senjata utama. Pertarungan dua tangan memperkenalkan banyak kombo akrobatik tambahan untuk mengalahkan musuh dengan efisiensi dan kebrutalan yang lebih besar. Senjata off-hand memiliki berbagai bonus dan penalti yang diterapkan pada damage dan hit point pemain; mereka dapat dilemparkan ke musuh untuk memungkinkan pertempuran jarak jauh dalam bentuk terbatas.

Selain bos, musuhnya adalah makhluk pasir dengan berbagai ukuran. Berbeda dengan Sands of Time , di mana putaran pertempuran berat diselingi dengan putaran eksplorasi, musuh dapat ditemui di mana saja di sepanjang jalan, sendirian dan dalam kelompok; beberapa musuh umum akan muncul kembali saat pemain mengunjungi kembali lokasi.

Gangguan dan bug

•Pemain telah menemukan kesalahan yang disebut "Wraith glitch", di mana pemain terlalu dini berubah menjadi karakter Sand Wraith, biasanya di chapter "Fate's Dark Hand". Kulit tampak mirip dengan mayat.

•Kesalahan yang sama juga terkadang terjadi secara terbalik, menabrak dengan cara yang sama sebelum mengembalikan Wraith Pasir ke Pangeran. •Dalam kedua kasus tersebut, pemutar harus memulai dari awal, kecuali jika mereka memiliki file penyimpanan sebelumnya.

•Ada kesalahan "Hantu" selama pertemuan pertama Pangeran dengan Master Gagak . •Setelah kesehatan Crow Master cukup terkuras, Crow Master menjadi 'tanpa semangat' tetapi tetap berdiri dan menyerang Pangeran. •Pangeran masih bisa memberikan kerusakan tetapi tidak bisa membunuhnya, dan dia bisa berjalan seperti hantu. Ini biasanya terjadi ketika pemain menyerang tubuh Crow Master yang tidak memiliki roh.

Kesalahan di Menara •Mekanik terkadang dapat ditemukan, di mana jembatan yang harus dinaikkan Pangeran untuk mendapatkan akses ke tuas yang mengaktifkan menara tidak akan naik dengan baik atau tidak sama sekali. Ini hampir selalu dapat dihindari dengan melakukan Menara Mekanik terlebih dahulu.

•Adegan potongan di "Southern Passage" tidak terjadi. Adegan potongan ini membuka lubang di dinding. Jika adegan potongan tidak terjadi, lubang tidak muncul dan pemain harus kembali ke permainan yang disimpan sebelumnya.

•Saat mencoba untuk mendapatkan apa yang biasanya diterima sebagai peningkatan kehidupan terakhir (Jalur Selatan – Masa Lalu) setelah kembali dari Sand Wraith, jika Pangeran memilih untuk melanjutkan melalui Altar Pengorbanan daripada mundur ke Ruang Tahta seperti dia datang, satu-satunya miliknya jalan membawanya ke Southern Passage - Present. Namun, lubang di dinding yang dibuat Dahaka di sana sebelumnya tidak dapat dilewati (bahkan jika terlihat), dan Pangeran mendapati dirinya terjebak. Ini umumnya disebut kesalahan "Lubang Dahaka".

•Di "The Empress" juga ada glitch yang terjadi saat Empress of Time mendobrak tembok dan pemain dilompati ke "The Face of Time".

•Di versi game Xbox, GameCube, dan Windows, suara dalam adegan potongan (akting suara, musik, dan efek suara) terkadang tidak disinkronkan dengan aksi, atau tidak ada sama sekali.

•Di akhir permainan: di ruang portal waktu sebelum pertempuran terakhir, portal pasir terkadang gagal diaktifkan saat Pangeran ada di dalamnya. Bahkan dengan file penyimpanan sebelumnya, game harus dimulai kembali. •Kesalahan "portal pasir" ini disebabkan oleh kembali melalui portal pasir yang sudah Anda gunakan, jadi jika Anda ingin menghindari kesalahan ini jangan melewati portal pasir lebih dari sekali.

•Kesalahan saat melawan Kaileena untuk kedua kalinya dapat ditemui dalam situasi yang tepat; jika Pangeran memperlambat waktu, lalu Kaileena memperlambat waktu, lalu Pangeran memundurkan waktu, maka dia akan menjadi empat kali lebih cepat dari yang biasanya dimungkinkan oleh permainan, bahkan lebih cepat dari waktu yang dimungkinkan oleh waktu maju cepat. Kesalahan ini merusak sinematik dalam pertempuran, bagaimanapun, secara acak menghadapi dan menempatkan Pangeran dan Kaileena.

•Selama pertemuan pertama dengan golem, di awal Menara Mesin, golem terkadang tidak terlihat sehingga sangat sulit (tetapi bukan tidak mungkin) untuk mengalahkannya.

•Sebuah kesalahan saat melawan Griffon membuatnya tidak terlihat sehingga sangat sulit untuk dibunuh. •Tetapi karena Anda dapat melihat matanya, Anda dapat memprediksi di mana letaknya.

•Saat melakukan lari dinding, jika pemain memundurkan waktu, pangeran terkadang akan membuat lari dinding tanpa batas hingga menekan tombol jatuhkan.

•Kesalahan serupa terkadang terjadi di mana jebakan terkadang menjadi tidak terlihat sehingga sulit untuk dilintasi.

Ubisoft tidak merilis tambalan untuk mengatasi masalah ini, juga tidak menawarkan solusi lain.

PLOT

Tujuh tahun setelah peristiwa The Sands of Time, setelah pembalikan pelepasan Pasir yang menghancurkan di istana Azad, Pangeran diburu oleh makhluk bernama Dahaka karena Pangeran ditakdirkan untuk mati setelah melepaskan Pasir. Mencari nasihat dari orang bijak, Pangeran mengetahui bahwa Pasir diciptakan di pulau yang jauh oleh Permaisuri Waktu. Terlepas dari peringatan orang bijak tentang mengubah nasib, Pangeran memutuskan untuk melakukan perjalanan ke pulau itu dan mencegah penciptaan Sands. Kapal Pangeran diserang oleh Shahdee, pelayan Permaisuri, tetapi dia bertahan dan terdampar di pulau itu. Dia mengejar Shahdee ke reruntuhan dan mengikutinya melalui portal waktu ke masa lalu, membunuhnya dalam pertempuran setelah menemukannya menyerang wanita lain Kaileena. Meskipun yakin upaya Pangeran sia-sia, Kaileena membantunya mendapatkan akses ke ruang tahta Permaisuri. Selama usahanya dia dibuntuti oleh makhluk bernama Sand Wraith, yang ditangkap dan dibunuh oleh Dahaka. Sebelum menghadapi Permaisuri, Pangeran menawarkan untuk membawa Kaileena ke Babilonia, tetapi dengan enggan dia menolak.

Di ruang singgasana, Kaileena mengungkapkan dirinya sebagai Permaisuri, menyerang Pangeran dalam upaya untuk mengubah nasib kematiannya di tangannya. Pangeran berkelahi dan membunuhnya, tetapi Dahaka masih mengejarnya; kematian Permaisuri-lah yang menciptakan Pasir Waktu. Kehilangan harapan sebentar, Pangeran menemukan ukiran dari tentara yang pertama kali menemukan Pasir, merinci artefak yang disebut Topeng Hantu yang memungkinkan pemakainya mengubah nasib mereka. Dia berencana untuk menggunakan portal waktu untuk membawa Kaileena ke masa sekarang, memungkinkan Sands dibuat sambil meniadakan penemuan dan transportasi mereka ke Azad, membebaskannya dari Dahaka. Topeng mengubah Pangeran menjadi Hantu Pasir yang sama yang menguntitnya sebelumnya, dan dia melihat upaya Kaileena untuk mengubah nasibnya meskipun Shahdee pesimisme, dan bahwa dia berkelahi dengan Shahdee yang memberontak ketika Pangeran muncul. Sebagai Sand Wraith, sang Pangeran berhasil membuat dirinya yang lain diambil oleh Dahaka, mengambil tempatnya di garis waktu dan membebaskannya dari Topeng. Pangeran melanjutkan ke ruang tahta dan, terlepas dari permohonannya kepada Kaileena agar mereka dapat mengubah takdir, dia menyerangnya seperti sebelumnya.

Perubahan akhir tergantung pada apakah Pangeran memperoleh senjata khusus yang disebut Pedang Air. Tanpa Pedang Air, Pangeran membunuh Kaileena saat ini sesuai rencana dan Dahaka menyerapnya dan semua sisa kekuatan Pasir sebelum menghilang. Dengan Pedang Air, Pangeran membela Kaileena dari serangan Dahaka dan menggunakan Pedang Air untuk membunuhnya; keduanya membangun perahu dan meninggalkan pulau, tidur bersama selama pelayaran. Di kedua ujungnya, Babel ditampilkan dalam api dan diserang oleh tentara penyerang, dengan Farah (dari Sands of Time ) ditahan.



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kuon

Crash Tag Team Racing

Def Jam Fight For New York