Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories adalah permainan video role-playing yang dikembangkan bersama oleh Square Enix dan Jupiter , dan diterbitkan oleh Square Enix bekerja sama dengan Disney Interactive pada tahun 2004 untuk Game Boy Advance . Gim ini berfungsi sebagai perantara antara dua gim PlayStation 2 berskala lebih besar dalam seri Kingdom Hearts . Itu adalah salah satu game GBA pertama yang menggabungkan video gerak penuh (FMV).
Kingdom Hearts: Chain of Memories adalah game kedua dalam seri Kingdom Hearts . Ini adalah sekuel langsung dari Kingdom Hearts , dan endingnya ditetapkan sekitar setahun sebelum Kingdom Hearts II . Game ini mengikuti Sora dan teman-temannya, saat mereka menjelajahi Castle Oblivion yang misterius sambil melawan Organisasi XIII yang menyeramkan, sekelompok antagonis baru dalam seri ini. Game ini memperkenalkan karakter dan alur cerita baru yang semakin memperluas alam semesta Kingdom Hearts dan menyiapkan premis untuk Kingdom Hearts II . Game ini menampilkan sistem pertarungan berbasis kartu baru, berbeda dengan sistem pertarungan waktu nyata pendahulunya.
Meskipun tidak sesukses game Kingdom Hearts lainnya , game ini mendapat ulasan positif dan laris manis, dengan pujian khusus untuk cerita, grafik , dan FMV-nya, tetapi sistem pertarungan berbasis kartu dikritik. Saat debutnya di Jepang, terjual lebih dari 100.000 unit dalam 48 jam. Game ini dibuat ulang untuk PlayStation 2 sebagai Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , dirilis di Jepang sebagai disk kedua yang dikemas dengan Campuran Terakhir Kingdom Hearts II pada Maret 2007. Pembuatan ulang ini kemudian dirilis di Amerika Utara pada 2 Desember 2008 dan dibuat ulang dalam HD dan disertakan dalam Kingdom Hearts HD 1.5 Remixkoleksi dirilis pada 2013 untuk PS3 dan kemudian untuk PS4, Xbox One, dan PC.
GAMEPLAY
Kingdom Hearts: Chain of Memories adalah kombinasi antara permainan video role-playing dan permainan kartu koleksi . Aspek bermain peran utama adalah sistem poin pengalaman yang digunakan untuk meningkatkan kesehatan maksimal karakter atau Poin Kartu, atau untuk mempelajari keterampilan baru. Kartu digunakan dalam perkembangan cerita dan juga dalam pertempuran. Game ini menampilkan peta lapangan dan layar pertempuran. Peta lapangan adalah area isometrik tempat pemain dapat melintasi antar ruangan. Musuh menghuni peta lapangan dan melacak pemain untuk terlibat dalam pertempuran, yang dapat dimulai melalui kontak antara pemain dan musuh. Setelah pertarungan dimulai, game beralih ke layar pertarungan yang menggunakan sistem pertarungan berbasis kartu.
Aspek unik dari game ini adalah "sintesis ruangan": untuk melanjutkan permainan, pemain harus menggunakan kartu Peta yang diperoleh setelah memenangkan pertempuran untuk mensintesis ruangan. Properti setiap ruangan―termasuk kualitas item dan kekuatan musuh―ditentukan oleh kartu Peta yang dipilih pemain. Setiap kartu memiliki efek tertentu: kartu merah memengaruhi jumlah dan jenis musuh; kartu hijau memengaruhi kekuatan dek pemain; dan kartu biru memengaruhi properti ruangan itu sendiri, seperti memungkinkan peti harta karun atau titik penyimpanan muncul.
Gim ini menampilkan tiga mode permainan. Dua yang pertama adalah mode cerita yang menampilkan Sora atau Riku, dan yang ketiga adalah mode pertarungan dua pemain. Awalnya hanya mode cerita Sora yang tersedia; setelah selesai, mode "Terbalik/Kelahiran Kembali" akan tersedia. Reverse/Rebirth memungkinkan pemain memainkan mode cerita kedua yang menampilkan Riku dan mode tautan di mana pemain dapat bertarung satu sama lain melalui Game Link Cable.
COMBAT
Combat menggunakan sistem pertarungan berbasis kartu yang dieksekusi secara real time. Pemain dapat melompat dan bermanuver di sekitar layar pertempuran seperti yang mereka lakukan di peta lapangan, tetapi semua serangan fisik, sihir, item, dan pemanggilan diaktifkan dengan memainkan kartu. Kartu diberi peringkat dari nol hingga sembilan, dan digunakan untuk membuat kombo serangan atau menghancurkan kartu musuh. Dengan pengecualian kartu dengan peringkat nol yang lebih mahal dalam hal Poin Kartu (CP) dibandingkan dengan kartu lain dengan jenis yang sama dan memiliki peringkat lain, lebih banyak CP diperlukan untuk menempatkan kartu dengan peringkat lebih tinggi di dek pemain. Poin Kartu—ditingkatkan melalui naik level—Batasi jumlah kartu yang dapat digunakan pemain dalam satu tumpukan. Kartu dengan peringkat "nol" dapat dipatahkan oleh kartu atau kombo lawan apa pun jika dimainkan setelah kartu atau kombo lawan, tetapi dapat dipatahkan oleh kartu atau kombo apa pun juga jika dimainkan setelah kartu nol dimainkan. Mematahkan kartu lawan akan membatalkan serangan itu dan melumpuhkan pecundang kartu untuk waktu yang singkat. Kartu musuh khusus dapat diperoleh dengan mengalahkan musuh dan bos, dan digunakan untuk memberi pemain kemampuan sementara, mulai dari kemampuan ofensif dan defensif yang ditingkatkan hingga memodifikasi atribut kartu tertentu.
Menggabungkan kartu dalam set tiga akan menciptakan serangan kombo yang biasanya lebih sulit ditembus karena peringkat kombo akan menjadi penjumlahan dari peringkat tiga kartu dalam kombo. Kombinasi kartu tertentu akan menciptakan "sleight", kombinasi khusus yang akan menciptakan serangan fisik, mantra magis, atau serangan pemanggilan yang kuat. Saat pemain kehabisan kartu, dek harus diisi ulang. Selain itu, menggunakan kombinasi kartu akan menyebabkan kartu pertama dalam kombo menjadi tidak dapat digunakan hingga akhir pertempuran.
Cerita Sora dan Riku berbeda dari segi gameplay dalam beberapa hal. Dalam cerita Sora, Sora memperoleh kartu dengan mengalahkan musuh atau melalui Toko Moogle . Dalam beberapa kasus, Sora harus mendapatkan kartu tertentu terlebih dahulu melalui acara plot sebelum tersedia. Sora dapat membuat dan menyimpan tiga deck berbeda di menu pause. Tidak seperti Sora, Riku memiliki dek tertutup yang tidak dapat dikustomisasi. Kartu di deknya berubah tergantung pada dunia tempat dia bepergian. Riku terbatas pada serangan fisik, kartu musuh, dan kartu sekutu Mickey Mouse. Dia dapat mengaktifkan "mode gelap" dan membuka serangan sulapnya jika dia mengumpulkan cukup "titik gelap". Poin gelap diperoleh dengan memecahkan kartu dan kombo musuh, dan perbedaan antara kartu atau kombo Riku dan kartu atau kombo musuh adalah berapa banyak poin gelap yang akan dia kumpulkan untuk pemecahan kartu itu.
PLOT
Setting
Kingdom Hearts: Chain of Memories berlatarkan tepat setelah kejadian di game pertama. Itu diatur di Castle Oblivion, sebuah kastil misterius yang disimpan oleh Lord Marluxia . Sora dan rekan satu timnya diberitahu bahwa kastil menyebabkan pengunjung kehilangan ingatan mereka saat masuk. Lobi dan area di antara lantai berwarna putih dengan dekorasi bertema bunga, tetapi setiap lantai dapat diubah menjadi dunia yang berbeda dari game Kingdom Hearts pertama menggunakan "kartu dunia" yang dibuat dari ingatan Sora. Seperti sebelumnya, banyak dunia Disney dan Square Enix muncul kembali.
Berbeda dengan game sebelumnya, dunia diciptakan dari ingatan Sora. Dengan demikian, banyak peristiwa yang dialami di Kingdom Hearts dihidupkan kembali dalam game ini, Sora bertemu dengan karakter Disney versi berbasis memori yang pernah dia temui sebelumnya (kecuali Deep Jungle di Tarzan ). Alur cerita individu berbeda dari yang ada di game aslinya dan berputar di sekitar tema memori. Sama seperti Kingdom Hearts memiliki beberapa dunia yang dibuat khusus untuk game itu, Chain of Memories memperkenalkan Twilight Town sebagai dunia yang diciptakan dari ingatan di " sisi lain dari hati [Sora] ", selain dunia asli Kingdom Hearts .
Character
Sora kembali sebagai protagonis permainan. Donald Duck dan Goofy kurang terlibat dalam gameplay dan cerita. Seperti game pertama, Chain of Memories menampilkan banyak karakter dari seri Final Fantasy dan kanon fitur animasi Disney . Menjadi sekuel langsung, banyak karakter dari Kingdom Hearts pertama muncul kembali di game ini. Saat setiap dunia dan karakter terkait diciptakan kembali dari ingatan Sora, mereka berinteraksi dengan Sora seolah-olah mereka belum pernah bertemu sebelumnya. Game ini juga memperkenalkan beberapa karakter baru. Beberapa adalah anggota Organisasi yang penuh teka- teki . Karakter baru lainnya termasuk Naminé, seorang gadis muda yang mampu memanipulasi ingatan, dan DiZ , seorang pria misterius yang disembunyikan oleh jubah merah dan perban. Riku muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di mode cerita kedua. Setelah disegel di alam kegelapan, Riku menuju ke ruang bawah tanah Castle Oblivion, dibantu oleh King Mickey Mouse dan DiZ.
Enam anggota Organisasi berfungsi sebagai antagonis; empat muncul dalam mode cerita Sora, dan dua lainnya dalam mode cerita Riku. Di antara empat pertemuan Sora adalah Marluxia , penguasa Castle Oblivion; Larxene , asisten Marluxia; Axel , seorang agen ganda dengan loyalitas tersembunyi; dan Vexen , kolaborator Marluxia yang enggan. Sebaliknya, Riku melawan Zexion dan Lexaeus , sekutu Vexen. Ansem juga muncul dalam cerita Riku sebagai entitas yang berusaha mengendalikan Riku. Banyak penjahat Disney kembali melalui rekreasi berbasis memori seperti karakter Disney lainnya.
Story
Sora, Donald, Goofy, dan Jiminy Cricket menyusuri jalan berliku untuk mencari Riku dan King Mickey. Seorang pria berpakaian hitam berkerudung muncul dan mengarahkan Sora menuju sebuah benteng besar bernama Castle Oblivion. Saat masuk, para pelancong menyadari bahwa mereka telah melupakan semua kemampuan mereka. Pria berkerudung menjelaskan bahwa semakin dalam mereka masuk ke kastil, semakin banyak kenangan yang akan mereka hilangkan, tetapi mereka juga akan mengungkap kenangan baru dalam prosesnya. Dia membuat setumpuk kartu yang terbuat dari ingatan Sora dan teman-temannya, dan memberi tahu mereka bahwa semua yang mereka temui di kastil ini akan didasarkan pada ingatan mereka.
Sora menaiki kastil, berhadapan dengan sosok berkerudung lain yang membentuk kelompok yang disebut "Organisasi" di sepanjang jalan. Saat Sora kehilangan ingatannya, dia secara bertahap tampaknya mengingat seorang gadis bernama Naminé sebagai teman lamanya, dan mengetahui dari anggota Organisasi Larxene bahwa dia ditahan di kastil. Dia juga bentrok dengan replika Riku yang dibuat dan dikendalikan oleh anggota Organisasi lain, Vexen, dan diyakini oleh Sora dan replika dirinya sebagai Riku yang sebenarnya. Axel, agen ganda Organisasimembunuh Vexen karena "pengkhianatan" terhadap Organisasi, tetapi kemudian melepaskan Naminé dan mengizinkannya untuk bertemu langsung dengan Sora. Sora menemukan Naminé sebagai orang yang memanipulasi ingatannya, dipaksa melakukannya oleh Marluxia, penguasa Castle Oblivion dan sosok yang memikat Sora ke sana, sebagai bagian dari rencananya untuk menggulingkan sisa Organisasi dengan Larxene. Marluxia juga bertanggung jawab atas kematian Vexen dengan memerintahkan Axel untuk membunuhnya karena tidak mematuhi Marluxia. Sora naik ke lantai tertinggi dan mengalahkan Larxene dan Marluxia, setelah itu Naminé menempatkan Sora dan teman-temannya ke dalam mesin mirip pod untuk membantu mereka mendapatkan kembali ingatan yang telah hilang, meskipun mereka akan melupakan peristiwa yang terjadi di kastil. Sebelum mereka ditidurkan, Sora dan Naminé berjanji untuk bertemu lagi sebagai teman sejati begitu dia bangun kembali, Sora sangat yakin bahwa ingatannya tentang dia dan kastil akan tetap ada di hatinya meskipun telah dilupakan.
Dalam Reverse/Rebirth , yang terjadi sesuai dengan cerita utama game, Riku dipindahkan dari alam kegelapan ke ruang bawah tanah terdalam Castle Oblivion, dan dia melawan bagian dari musuh sebelumnya untuk melawan kegelapan batinnya saat dia naik ke atas. Vexen melawan Riku untuk mendapatkan datanya dan membuat replikanya untuk melawan rencana Marluxia. Ansem, masih merasuki tubuh Riku, mencoba untuk mendapatkan kembali kendali atas Riku, tetapi kekuatan Mickey menahan Ansem. Dalam perjalanan, Riku bertempur dan mengalahkan Lexaeus, anggota lingkaran Vexen, hanya untuk diseret ke alam kegelapan. Namun, dia diselamatkan oleh Mickey ketika Ansem hampir berhasil mengambil tubuh Riku sebagai miliknya. Dengan Marluxia tersingkir saat ini, sekutu Vexen lainnya, Zexion, mencoba membuang Riku dengan menenggelamkannya dalam cahaya. Riku diselamatkan oleh Naminé yang menyamar sebagai Kairi, yang membantunya untuk mengendalikan kegelapannya, memungkinkan dia untuk mengalahkan Zexion yang kemudian dikuras kekuatan hidupnya oleh Riku Replica di bawah perintah Axel (dan tambahan Saix). Riku kemudian bertemu DiZ, seorang individu misterius yang tertarik pada Riku yang mengirimnya untuk menemukan Naminé. Replika Riku, yang sejak itu mengetahui ingatannya yang berubah, berusaha membenarkan keberadaannya dengan membunuh Riku, hanya untuk dihancurkan olehnya. Riku memilih untuk menghadapi Ansem setelah mengetahui dari Naminé bahwa Ansem tinggal di dalam hatinya, dan mengalahkannya setelah DiZ memanggilnya untuk bertarung dengan Riku. Riku kemudian melakukan perjalanan untuk memanfaatkan kegelapan dan cahayanya dengan Mickey sebagai temannya.
.jpeg)

Komentar
Posting Komentar