Hitman 2: Silent Assasin
Hitman 2: Silent Assassin adalah stealth video game tahun 2002 yang dikembangkan oleh IO Interactive dan diterbitkan oleh Eidos Interactive untuk Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox, dan GameCube . Gim ini dirilis ulang untuk Windows melalui layanan distribusi online Steam , dan versi bebas DRM kemudian tersedia melalui GOG.com . Ini adalah angsuran kedua dalam seri video game Hitman dan sekuel dari Hitman: Codename 47 . Pemain tunggalcerita sekali lagi mengikuti Agen 47 , klon manusia yang ditingkatkan secara genetik yang bekerja untuk Badan Kontrak Internasional (ICA) sebagai seorang pembunuh. Menyusul peristiwa Codename 47 , mantan pembunuh kontrak telah pensiun dan memulai hidup damai di sebuah gereja, tetapi setelah satu-satunya temannya, Pendeta Emilio Vittorio, diculik oleh penyerang tak dikenal, 47 kembali bekerja untuk ICA dengan harapan dapat melacaknya.
Seperti pendahulunya, gameplay berfokus pada menghilangkan target sambil berusaha tetap tidak terdeteksi selama mungkin, mungkin dengan melakukan penyamaran, menghindari musuh yang mencurigakan, atau cara lain. Segmen yang lebih berfokus pada aksi dari Codename 47 telah dihapus demi misi yang sepenuhnya berfokus pada siluman, meskipun pemain bebas memilih gaya permainan mereka sendiri . Gim ini memperkenalkan opsi untuk tampilan orang pertama, kemampuan untuk melumpuhkan musuh alih-alih membunuh mereka, dan misi dengan berbagai kemungkinan pendekatan.
Silent Assassin umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, yang menganggapnya sebagai peningkatan dari pendahulunya dalam segala hal. Gim ini juga sukses secara komersial, telah terjual lebih dari 3,7 juta kopi per 23 April 2009, yang menjadikannya gim Hitman terlaris di seri aslinya (sebelum Hitman 2016 ). Port definisi tinggi dari Silent Assassin dan penerusnya, Contracts and Blood Money , dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada Januari 2013 dalam bentuk Trilogi HD Hitman.
GAMEPLAY
Hitman 2 menampilkan gameplay berbasis misi dan disajikan dari sudut pandang orang ketiga , yang secara opsional dapat dialihkan ke tampilan orang pertama . Di setiap level, karakter utama, seorang pembunuh bayaran bernama Agen 47 , diberikan serangkaian tujuan untuk diselesaikan. Sebagian besar level membutuhkan pembunuhan satu atau lebih orang. Cara menyelesaikan misi terserah pemain, dan seringkali ada berbagai cara untuk menyelesaikan misi. Alih-alih mengambil pendekatan yang berorientasi pada tindakan dan agresif, seseorang juga dapat memasang jebakan, seperti meracuni minuman, untuk menghentikan target secara diam-diam. Beberapa misi memiliki kemungkinan pembunuhan yang unik untuk levelnya.
Agen 47 dapat menemukan penyamaran atau menghilangkannya dari orang yang tidak mampu untuk berbaur dengan lingkungannya dan mengakses area terlarang. Ini bermain dengan sistem "kecurigaan"; bilah di samping pengukur kesehatan di HUD menunjukkan seberapa besar kecurigaan yang didapat pemain. Ada banyak cara untuk berbaur dengan lebih efektif; misalnya, pemain dapat memastikan untuk membawa senapan serbu AK-47 saat menyamar sebagai tentara Rusia. Meskipun menggunakan seragam, berada dekat dengan sesama penjaga akan meningkatkan kecurigaan karena mereka memiliki kesempatan untuk memeriksa lebih dekat 47. Berlari, memanjat dan berada di tempat terlarang adalah cara lain untuk menimbulkan kekhawatiran.
Penyamaran Agen 47 bisa terbongkar jika kecurigaan terlalu tinggi, dan penyamarannya tidak akan berguna lagi. Dimungkinkan untuk beralih di antara beberapa penyamaran di seluruh level.
Hitman 2menggunakan konsep sistem peringkat pasca-misi, di mana pemain diberi status berdasarkan bagaimana mereka menyelesaikan misi, dinilai sepanjang sumbu agresif-diam-diam, antara "Silent Assassin", pemain diam-diam yang berhasil menyelesaikan level tanpa diketahui dan hanya membunuh dua orang yang tidak menargetkan tidak termasuk target yang dituju, dan "Pembunuh Massal", pemain yang tidak bersembunyi yang membunuh semua orang. Game ini memberi penghargaan kepada pemain untuk pemikiran kritis dan pemecahan masalah, mendorong pemain untuk tidak memperlakukan game tersebut sebagai penembak sederhana. Mencapai status "Silent Assassin" pada banyak misi memberi hadiah kepada pemain dengan senjata bonus. Senjata-senjata ini, ditambah item yang ditemukan di level sebelumnya, dapat dibawa ke level selanjutnya, memungkinkan berbagai cara untuk menyelesaikan tugas.
Fitur baru
Kabel serat, teropong, dan kompas sekarang menjadi bagian permanen dari gudang senjata 47 dan tidak perlu lagi dibeli di awal setiap misi. Selain itu, kompas kini menjadi bagian dari HUD, bukan objek.
Peringkat diperkenalkan. Di akhir setiap misi, siluman dan agresi dinilai. Jika peringkat tertinggi, Silent Assassin , diperoleh, senjata baru akan dibuka.
Peta sekarang menampilkan semua pergerakan AI secara real-time, termasuk warga sipil, penjaga, polisi, VIP, dan target. Selain itu, itu juga menunjukkan elevator, pintu, tangga, tangga, tempat penjemputan ICA, dan tempat menarik untuk membantu melintasi peta.
Anestesi , senjata tidak mematikan baru diperkenalkan. Alih-alih membunuh musuh, itu membius mereka untuk waktu yang singkat.
Senjata jarak dekat tambahan, seperti tongkat golf , diperkenalkan.
Selama pertemuan dekat, 47 dapat melumpuhkan musuh dengan popor senjatanya, menciptakan cara lain untuk menenangkan musuh tanpa membunuh mereka.
47 dapat mematahkan leher target saat menggunakan kawat fiber di tempat yang padat atau di tangga.
Kemampuan untuk berjongkok diperkenalkan, yang memungkinkan 47 bersembunyi di balik benda rendah.
47 sekarang dapat berlari mundur, membuat gerakan lebih lancar dan ramah pemain.
Statistik terperinci ditampilkan di akhir setiap misi.
Mode orang pertama, menggantikan tampilan tampilan bebas, diperkenalkan.
AMT Hardballers diperkenalkan sebagai Baller, versi ganda, diperlakukan sebagai tunggal.
Melihat melalui kunci pintu sekarang mungkin.
Kemampuan untuk memilih pintu yang terkunci tersedia.
Senjata yang dikumpulkan dari misi sebelumnya dapat digunakan di misi berikutnya, menggantikan menu toko.
Di sebagian besar misi, Diana berbicara dengan 47 untuk membantunya menyelesaikan misi.
Pengukur kecurigaan, bilah di samping pengukur kesehatan di HUD, diperkenalkan, yang menunjukkan seberapa banyak kecurigaan yang dikumpulkan 47 orang. Ada banyak cara untuk berbaur dengan lebih efektif. Penyamaran 47 bisa terbongkar jika kecurigaan terlalu tinggi.
Fitur yang dihapus
Penggunaan ganda bukan lagi tindakan default saat mengambil pistol dengan yang lain sudah ada di tangan. Itu masih mungkin dengan kesalahan Dual-handgun .
Menu toko tidak lagi tersedia, digantikan dengan kemampuan pemain untuk menggunakan senjata dan utilitas yang diperoleh dari misi sebelumnya atau penghargaan senjata Silent Assassin.
Tampilan bebas dihapus (diganti dengan mode orang pertama).
Fitur yang diubah
Berlari sekarang mengharuskan pemain untuk menekan tombol arah, berbeda dengan game sebelumnya yang menekan tombol lari akan membuat 47 lari ke depan.
PLOT
Menyusul peristiwa Hitman: Codename 47 , dua pria menyelidiki pembantaian yang ditinggalkan Agen 47 di fasilitas penciptanya, Dr. Ort-Meyer, di Rumania. Salah satu dari mereka mengenali mantan pembunuh di rekaman video kejadian tersebut, dan memutuskan bahwa mereka harus "mempekerjakan" dia. Sementara itu, 47, setelah pensiun setelah menghapus semua bukti keberadaannya, menjalani kehidupan baru sebagai tukang kebun yang rendah hati di sebuah gereja Sisilia milik Pendeta Emilio Vittorio. Suatu hari, setelah 47 menghadiri pengakuan untuk meminta pengampunan atas masa lalunya, sekelompok pria tak dikenal tiba di gereja dan menculik Vittorio, meninggalkan uang tebusan yang menuntut $500.000.
Tidak dapat membayar jumlah tersebut, 47 menghubungi mantan majikannya, International Contract Agency (ICA), untuk mendapatkan bantuan. Organisasi setuju untuk membantu dengan imbalan 47 kembali untuk menyelesaikan beberapa kontrak untuk mereka. Meskipun dia mengetahui bahwa penculikan itu dilakukan oleh Mafia setempat dan membunuh orang yang menanganinya, 47 tidak dapat menemukan Vittorio, dan harus membayar utangnya kepada ICA. Misinya membawanya ke berbagai lokasi di Rusia, Jepang, Malaysia, Afghanistan, dan India, dan masing-masing membutuhkan pengumpulan barang penting untuk kliennya. Belakangan, dia akhirnya menyerah mencari Vittorio, yang dia anggap sudah mati.
Setelah menghilangkan target terakhirnya, 47 diberitahu oleh ICA bahwa penculikan Vittorio diatur oleh Sergei Zavorotko, saudara laki-laki Arkadij Jegorov (salah satu dari lima donor genetik dan target 47 dari game pertama), untuk memikat 47 dari pensiun. Selain itu, dia mengetahui bahwa semua target terkait dengan penjualan hulu ledak nuklir ke Sergei, yang membutuhkannya dihilangkan untuk menyembunyikan fakta bahwa dia bermaksud mempersenjatai hulu ledak menjadi rudal yang memiliki perangkat lunak yang akan menyamarkannya sebagai Amerika- dibuat, oleh karena itu melewati pertahanan rudal Amerikasistem, dan menjualnya kepada pihak yang berkepentingan. 47 mengejar Sergei, yang telah membawa Vittorio kembali ke gerejanya, dan membunuhnya serta anak buahnya. Prihatin akan jiwanya, Vittorio memohon 47 untuk meninggalkan jalan kekerasannya dan menjalani kehidupan yang baik, menyerahkan rosario kepadanya. Namun, tidak dapat menemukan kedamaian batin, 47 meninggalkan rosario di pintu gereja, dan secara resmi kembali ke ICA.
.jpeg)

Komentar
Posting Komentar