ICO
Protagonisnya adalah seorang anak laki-laki bernama Ico yang lahir dengan tanduk, yang dianggap desanya sebagai pertanda buruk. Prajurit menguncinya di benteng yang ditinggalkan. Selama penjelajahannya di benteng, Ico bertemu dengan Yorda, putri Ratu kastil. Ratu berencana menggunakan tubuh Yorda untuk memperpanjang umurnya sendiri. Mempelajari hal ini, Ico berusaha melarikan diri dari kastil bersama Yorda, menjaganya tetap aman dari makhluk bayangan yang mencoba menariknya kembali. Sepanjang permainan, pemain mengontrol Ico saat dia menjelajahi kastil, memecahkan teka-teki, dan membantu Yorda melewati rintangan.
ICO memperkenalkan beberapa elemen desain dan teknis, termasuk cerita yang diceritakan dengan dialog minimal, pencahayaan mekar , dan animasi bingkai utama , yang memengaruhi game-game berikutnya. Meskipun tidak sukses secara komersial, itu mendapat pujian kritis untuk seni, gameplay orisinal, dan elemen ceritanya dan menerima beberapa penghargaan, termasuk nominasi "Game of the Year" dan tiga Penghargaan Pilihan Pengembang Game . Dianggap sebagai kultus klasik, itu telah disebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa , dan sering diangkat dalam diskusi tentang video game sebagai bentuk seni . Itu telah memengaruhi banyak video game sejak dirilis. Itu dirilis ulang di Eropa pada tahun 2006 bersamaan denganShadow of the Colossus ,penerus spiritual Ico . Sebuah remaster definisi tinggi dari game ini dirilis bersamaan dengan Shadow of the Colossus untuk PlayStation 3 di The Ico & Shadow of the Colossus Collection pada tahun 2011.
DEVELOPMENT
Desainer utama Fumito Ueda datang dengan konsep untuk Ico pada tahun 1997, membayangkan cerita "laki-laki bertemu perempuan" di mana dua karakter utama akan berpegangan tangan selama petualangan mereka, membentuk ikatan di antara mereka tanpa komunikasi. Inspirasi asli Ueda untuk Ico adalah iklan TV yang dia lihat, tentang seorang wanita yang memegang tangan seorang anak sambil berjalan melalui hutan, dan serial manga Galaxy Express 999 , di mana seorang wanita adalah penjaga pahlawan muda saat mereka petualangan melalui galaksi, yang dia pikirkan untuk diadaptasi menjadi ide baru untuk video game. Ia juga mengutip pekerjaannya sebagai animator di game Sega Saturn Kenji EnoEnemy Zero , yang memengaruhi karya animasi, cutscene sinematik , efek pencahayaan, desain suara, dan daya tarik yang matang. Ueda juga terinspirasi oleh video game Dunia Lain ( Dunia Luar di Jepang), yang menggunakan cutscene sinematik, tidak memiliki elemen tampilan head-up untuk bermain seperti film, dan juga menampilkan hubungan emosional antara dua karakter meskipun penggunaan dialog minimal. Dia juga mengutipgame Sega Mega Drive , [16] Virtua Fighter , Lemmings , Flashback , dan yang asli Game Prince of Persia sebagai pengaruh, khususnya mengenai gaya animasi dan gameplay. Dengan bantuan seorang asisten, Ueda membuat animasi di Lightwave untuk merasakan game terakhir dan menyampaikan visinya dengan lebih baik. Dalam demonstrasi tiga menit, Yorda memiliki tanduk alih-alih Ico, dan makhluk robot terbang terlihat menembakkan senjata untuk menghancurkan kastil. Ueda menyatakan bahwa memiliki film ini yang mewakili visinya membantu menjaga tim tetap pada jalurnya untuk proses pengembangan yang panjang, dan dia menggunakan kembali teknik ini untuk pengembangan Shadow of the Colossus , upaya tim selanjutnya.
Ueda mulai bekerja sama dengan produser Kenji Kaido pada tahun 1998 untuk mengembangkan ide tersebut dan membawa game tersebut ke PlayStation . Estetika desain Ico dipandu oleh tiga gagasan utama: membuat game yang berbeda dari game lain dalam genre ini, menampilkan gaya estetika yang artistik secara konsisten, dan bermain dalam latar imajiner namun realistis. Ini dicapai melalui penggunaan "desain pengurangan"; mereka menghapus elemen dari game yang mengganggu realitas game. Ini termasuk menghapus segala bentuk elemen antarmuka, menjaga gameplay tetap fokus hanya pada pelarian dari kastil, dan mengurangi jumlah jenis musuh dalam game menjadi satu musuh. Desain sementara dari game tersebut menunjukkan Ico dan Yorda menghadapi prajurit bertanduk yang mirip dengan mereka yang membawa Ico ke kastil. Permainan awalnya berfokus pada upaya Ico untuk mengembalikan Yorda ke kamarnya di kastil setelah dia diculik oleh para pejuang ini. Ueda yakin versi ini memiliki terlalu banyak detail untuk mesin grafis yang telah mereka kembangkan, dan sebagai bagian dari "desain pengurangan", mengganti prajurit dengan makhluk bayangan. Ueda juga membawa sejumlah orang di luar industri video game untuk membantu pengembangan. Ini terdiri dari dua programmer, empat artis, dan satu desainer selain Ueda dan Kaido, membentuk dasar dari apa yang sekarang dikenal sebagai Tim Ico . Pada refleksi, Ueda mencatat bahwa desain pengurangan mungkin telah mengambil terlalu banyak dari permainan, dan tidak terlalu ekstrim dengan Shadow of the Colossus.
Setelah dua tahun pengembangan, tim mengalami keterbatasan pada perangkat keras PlayStation dan menghadapi pilihan kritis: menghentikan proyek sama sekali, mengubah visi mereka agar sesuai dengan batasan perangkat keras, atau terus mengeksplorasi lebih banyak opsi. Tim memutuskan untuk tetap setia pada visi Ueda, dan mulai menggunakan Mesin Emosi dari PlayStation 2 , memanfaatkan kemampuan platform yang ditingkatkan. Animasi karakter dilakukan melalui animasi key frame daripada teknik motion capture yang lebih umum . Game ini membutuhkan waktu sekitar empat tahun untuk dibuat. Ueda dengan sengaja membiarkan bagian akhirnya tidak jelas, tidak menyatakan apakah Yorda masih hidup, apakah dia akan bepergian dengan Ico, atau apakah itu hanya impian sang protagonis.
Sampul yang digunakan untuk rilis di Jepang dan wilayah PAL digambar oleh Ueda sendiri, dan terinspirasi oleh seniman Italia Giorgio de Chirico dan karyanya The Nostalgia of the Infinite . Ueda percaya bahwa "dunia surealistik de Chirico cocok dengan dunia alegoris Ico ". Versi Amerika Utara tidak memiliki sampul ini serta fitur tambahan yang tersedia setelah pemain menyelesaikan permainan sekali. Tim pengembang tidak dapat memberikan sampul Ueda atau fitur tambahan seperti mode dua pemain pada waktunya untuk tanggal rilis Sony di Amerika Utara yang direncanakan, tetapi menyertakannya untuk rilis selanjutnya di wilayah Jepang dan PAL. Sejak dirilis, sampul Amerika Utara telah dianggap sebagai salah satu karya seni sampul terburuk untuk video game dibandingkan dengan kualitas permainan dan sampul Jepang/PAL. Jika direnungkan, Yasuhide Kobayashi, wakil presiden Sony's Japan Studio, percaya bahwa seni kotak Amerika Utara dan kurangnya judul bahasa Inggris yang dapat dikenali menyebabkan penjualan game yang buruk di Amerika Serikat, dan menyatakan rencana untuk memperbaikinya untuk rilis The Last Guardian. Untuk rilis aslinya, edisi terbatas dari game ini tersedia di wilayah PAL yang menyertakan pembungkus karton yang menampilkan karya seni dari game tersebut dan empat kartu seni di dalam kotak. Game ini dirilis ulang sebagai edisi standar pada tahun 2006 di semua wilayah PAL kecuali Prancis setelah rilis Shadow of the Colossus tahun 2005 , sekuel spiritual Ico , untuk memungkinkan pemain "mengisi kekosongan dalam koleksi mereka".
ICO menggunakan dialog minimal dalam bahasa fiksi untuk memberikan cerita sepanjang permainan. Pengisi suara termasuk Kazuhiro Shindō sebagai Ico, Rieko Takahashi sebagai Yorda, dan Misa Watanabe sebagai Ratu. Kata-kata Ico dan Ratu disajikan dalam subtitel bahasa Inggris atau Jepang tergantung pada wilayah rilis, tetapi pidato Yorda disajikan dalam bahasa simbolik. Ueda memilih untuk tidak memberikan terjemahan kata-kata Yorda karena akan mengatasi kendala bahasa antara Ico dan Yorda, dan mengurangi konsep permainan "berpegangan tangan". Dalam rilis non-Amerika Utara, memainkan game lagi setelah menyelesaikan game menggantikan teks simbolis dengan teks bahasa yang sesuai.
GAMEPLAY
ICO pada dasarnya adalah permainan platform tiga dimensi . Pemain mengontrol Ico dari sudut pandang orang ketiga saat dia menjelajahi kastil dan mencoba melarikan diri dengan Yorda. Kamera dipasang di setiap ruangan atau area tetapi berputar mengikuti Ico atau Yorda saat bergerak; pemain juga dapat menggeser tampilan sedikit ke arah lain untuk mengamati lebih banyak lingkungan sekitar. Game ini mencakup banyak elemen gim platform; misalnya, pemain harus meminta Ico melompat, memanjat, mendorong dan menarik benda, dan melakukan tugas lain seperti memecahkan teka-teki untuk maju di dalam kastil.
Tindakan ini diperumit oleh fakta bahwa hanya Ico yang dapat melakukan tindakan ini; Yorda hanya bisa melompat jarak pendek dan tidak bisa memanjat penghalang tinggi. Pemain harus menggunakan Ico agar dia membantu Yorda melewati rintangan, seperti dengan mengangkatnya ke langkan yang lebih tinggi, atau dengan mengatur lingkungan agar Yorda dapat melewati celah yang lebih besar sendiri. Pemain dapat memberi tahu Yorda untuk mengikuti Ico, atau menunggu di suatu tempat. Pemain dapat meminta Ico memegang tangan Yorda dan menariknya dengan lebih cepat melintasi lingkungan. Pemain tidak dapat maju dalam permainan sampai mereka memindahkan Yorda ke pintu tertentu yang hanya bisa dibuka olehnya.
Melarikan diri dari kastil dipersulit oleh makhluk bayangan yang dikirim oleh Ratu. Makhluk-makhluk ini berusaha menyeret Yorda ke pusaran hitam jika Ico meninggalkannya untuk waktu yang lama, atau jika dia berada di area tertentu di kastil. Ico dapat menghilangkan bayangan ini menggunakan tongkat atau pedang dan menarik Yorda bebas jika dia ditarik ke dalam pusaran. Sementara makhluk bayangan tidak dapat menyakiti Ico, permainan akan berakhir jika Yorda sepenuhnya tenggelam dalam pusaran; pemain memulai ulang dari titik penyimpanan . Pemain juga akan memulai kembali dari titik penyelamatan jika Ico jatuh dari ketinggian. Poin penyelamatan dalam game diwakili oleh bangku batu tempat Ico dan Yorda bersandar saat pemain menyimpan game. Dalam rilis Eropa dan Jepang, setelah menyelesaikan game, pemain memiliki kesempatan untuk memulai kembali game dalam mode dua pemain kooperatif lokal, di mana pemain kedua bermain sebagai Yorda, masih dalam batasan yang sama dengan yang dikendalikan komputer. versi karakter.
PLOT
ICO seorang anak laki-laki bertanduk, dibawa oleh sekelompok prajurit ke kastil yang ditinggalkan dan dikunci di dalam peti mati batu untuk dikorbankan. Sebuah getaran menggulingkan peti mati dan Ico lolos. Saat dia mencari kastil, dia menemukan Yorda (ヨルダ, Yoruda ) , seorang gadis tawanan yang berbicara bahasa berbeda. Ico membantu Yorda melarikan diri dan melindunginya dari makhluk mirip bayangan. Pasangan itu berjalan melewati kastil dan tiba di jembatan menuju daratan. Saat mereka menyeberang, Ratu, penguasa kastil, muncul dan memberi tahu Yorda bahwa sebagai putrinya dia tidak dapat meninggalkan kastil. Kemudian, saat mereka mencoba melarikan diri di jembatan, jembatan itu terbelah dan mereka terpisah. Yorda mencoba menyelamatkan Ico tapi Ratu mencegahnya. Dia akhirnya jatuh dari jembatan dan kehilangan kesadaran.
Ico terbangun di bawah kastil dan kembali ke tingkat atas, menemukan pedang ajaib yang menghalau makhluk bayangan. Setelah mengetahui bahwa Yorda telah diubah menjadi batu oleh Ratu, dia menghadapkan Ratu di ruang singgasananya, yang mengungkapkan bahwa dia berencana untuk memulai kembali hidupnya dengan mengambil tubuh Yorda. Ico membunuh Ratu dengan pedang ajaib, tetapi tanduknya patah dalam pertarungan dan pada akhirnya dia pingsan. Dengan kematian Ratu, kastil mulai runtuh di sekitar Ico, tetapi mantra Ratu pada Yorda rusak, dan bayangan Yorda membawa Ico dengan aman keluar kastil ke perahu, mengirimnya hanyut ke pantai sendirian. Ico terbangun untuk menemukan kastil yang jauh dalam reruntuhan, dan Yorda, dalam wujud manusianya, terdampar di dekatnya. Dia bangun dan tersenyum pada Ico.
.jpeg)

Komentar
Posting Komentar